インドゲーム業界の「バーラト現象」
- Jet Research Team
- 2024年6月7日
- 読了時間: 5分
弊社の親会社であるジェットシンセシスのグループCEOである、Rajan Navani氏がインドゲーム市場をテーマにEconomic Timesに寄稿した文章を日本語訳しました。

要約:
インドのゲーム産業は急速に拡大し、モディ首相のイニシアチブにより、インドの神話や文化を取り入れたゲームが開発されています。この「バーラト現象」は、単なるエンターテイメントを超えて国の文化と経済に影響を与えています。
スマートフォンの普及と高速インターネットの拡大により、インドのゲーム市場は2029年までに72億4000万ドルに達すると予測されています。特にWeb3技術の導入により、ゲーム産業は新たな成長段階に入っています。
人材不足、農村部のインフラ制約、ゲーム開発キャリアの認知度不足などの課題がありますが、政策立案者、教育機関、業界の協力により、インドはグローバルゲームシーンで主要な力になる可能性があります。
「ハヌマーン神とその猿軍団「ヴァーナル・セーナ」が現代の悪と戦う。
水、風、火の神々を呼び出して自然災害から身を守ることができる。
美しい神格が神秘的な力で敵を弱め、味方を癒す。
世界は野球とバットを持ち、かつてない形式でクリケットを競う。
これらは神話的なテレビ番組のシーンのように聞こえるかもしれません。しかし、実際にはインド系ビデオゲームの中でゲーム開発者が創造した世界なのです。
これらのタイトルには伝統に深く根ざしたキャラクターが登場し、プレイヤーをインドの多様な景観を通じてスリリングな冒険に導きます。
ナレンドラ・モディ首相は、ゲーム開発者に一般的に見られるゲーム領域を超えて考え、ゲームに「パンチャタントラ*」を含めることを試みるよう促しました。このようなイニシアチブは、私たちの豊かな文化を称えるだけでなく、子供たちに私たちの神話とそれがもたらす価値観を教育することにもなります。今日、単なるエンターテイメントを超えて、国の文化と経済の構造に浸透する重大な変革が進行中です。
*パンチャントラとは西暦200年ごろにヴィシュヌ・シャルマーによって作られたインドの説話集。
インドゲーム業界
かつてニッチな娯楽と見なされていたビデオゲームは、急速に「バーラト(インド)現象」へと進化し、亜大陸全体で何百万人もを魅了しています。
2029年までに72億4000万ドルの市場規模が予測されているインドは、世界中が羨むほどの最大の若年人口に支えられ、グローバルゲーム舞台で強力なプレイヤーとして浮上しています。
世界で2番目に大きいスマートフォンユーザーベースを持つインドは、グローバルゲーム視聴者の10%を占めています。
平均的なインドのインターネットユーザーは多言語を話すことが多く、自国の言語でのコンテンツを優先します。ヒンディー語のローカライズは重要ですが、タミル語、カンナダ語、テルグ語、オディア語、ベンガル語などの地域言語を含めることで、主にヒンディー語や英語以外の言語を使用する広大なゲーマー市場を開拓できます。
モバイルファーストからWeb3へ
インドのビデオゲーム産業の成長の触媒は多岐にわたりますが、インドのIT基盤の指数関数的な成長に根ざし、スマートフォンの広範な採用と高速インターネット接続の普及によって刺激されています。
しかし、この広大なデジタル空間の中で、パラダイムシフトをもたらす力が地平線上に迫っています。それはWeb3です。Web3は、分散化、仮想現実と拡張現実、そしてメタバースの魅惑的な概念など最先端のテクノロジーを統合し、前例のない勢いでゲームの風景を再形成しています。インド単独でも、Web3企業の30%がゲーム分野に携わっており、革新と機会の変革的な時代を示唆しています。
「デジタル・インディア」の号令に触発され、インドは新たな境地に立っています。ここでは、先見性のある政府のリーダーシップと先進的な政策イニシアチブに支えられ、ゲーム開発が至高の地位を占めています。政府が省庁間タスクフォース(IMTF)や大臣グループ(GoM)などのイニシアチブを通じて取り組むにつれ、強力な規制フレームワークが形成され、インドにおけるゲームの黄金時代を告げています。
このように、インドのゲーム産業が単なる娯楽から成長とイノベーションの強力なエンジンへと進化するにつれ、明らかになるのは、バーラト現象は単なる一時的なトレンドではなく、国のデジタル景観を再定義しようとする変革的な力だということです。
課題と機会
しかし、ビデオゲーム産業の顕著な成長にもかかわらず、課題と機会は共存しています。主な障害は、特にプログラミング、ゲーム開発、デザインなどの重要分野における人材の継続的な不足です。産業の継続的な進歩を確保するには、適格な専門家を育成し、維持する努力が必要です。
ゲーム業界の進化は、非大都市圏からのゲーマーの割合の上昇にも見られます。2022年の57%から2023年には66%に跳ね上がりました。しかし、農村地域での信頼性の低いインターネットアクセスなどのインフラ制約は依然として課題です。電力供給の不安定さや、特定地域における高性能ゲームハードウェアの不足も、ゲーム開発プロセスを妨げる可能性があります。
また、ゲーム開発のキャリアに関する教育と啓蒙の必要性もあります。次世代のゲーム開発者を準備し、鼓舞する教育プログラムは、より動的で永続的な産業を育てるでしょう。政策立案者、教育機関、業界プレイヤーは協力してこれらの課題に取り組む必要があります。課題が解決され、機会が捉えられるにつれて、インドのゲーム部門は国内外で繁栄する可能性があります。
これからのインドゲーム業界
来年は大幅な成長と画期的な時代の到来を約束しています。
増大するプレイヤーベース、サポーティブなコミュニティ、画期的なゲーム開発の可能性により、インドはグローバルゲームシーンで大きな力になる良い位置にあります。
インドのゲーム産業の歴史は、進歩、興奮、そして大志のものです。
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