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モバイルゲーム業界

インドではスマートフォンの普及とロープライスのデータプラン料金により、モバイルゲームのユーザー数が急増しています。最近ではゲームのローカライズと適切な価格戦略が重要視されており、また、狭いデータ通信帯域への対応も課題となっています。

eスポーツ 業界

インドでは人口ボーナスを背景に若者を中心としたeスポーツの競技シーンが活発化しており、大会やゲーム配信プラットフォームが次々と参入しています。最近では地元発の斬新なイベントが人気を博し、インフルエンサーマーケティングにも機会がある状況です。

アニメーション 業界

3Dアニメーション製作の技術力が高く、海外からの外注受注が可能です。最近ではリーズナブルな人件費と豊富な人材を武器に、日本発のゲームのアニメ化にも対応できるようになっています。

Web3/NFT/ブロックチェーン 業界

インドでは規制の壁がありますが、Web3ゲームに対する関心は高く、国産のP2Eゲームも登場しています。最近では分散型金融(DeFi)への親和性が高く、高いインフレ率が仮想通貨への志向を後押ししています。

アニメ/VFX/マンガ 業界

ボリウッド映画とのコラボによりアニメやVFXへの需要が増加しており、人材が豊富で海外からの受注も多くあります。最近では日本のアニメコンテンツが高い人気を誇りますが、ローカル言語対応が課題となっています。

AR/VR/メタバース 業界

スマートフォンを通じてARが普及しており、メタバース構想への期待も高まっています。最近では教育やeスポーツ分野でARやVRの活用実績が目覚ましく、人材も豊富に存在します。

OTTサービス 業界

Netflix/Amazonなどのグローバル勢と競合するローカル勢のOTTサービスが台頭しています。最近ではコンテンツのローカライズとプライシングモデルが勝負所となっています。

Ed Tech/教育テック業界

インドではオンライン教育サービスの利用が急速に広がっており、教育の機会均等化が進んでいます。最近では低コストのスマートフォンアプリが人気を集め、教師不足の解消にも期待が高まっています。

AI業界

インドでは人工知能(AI)関連の研究開発が活発化しており、政府も人材育成に力を入れています。最近では医療やフィンテック、農業といった分野でのAI活用が進み、スタートアップ企業の台頭も目覚ましい存在となっています。

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Rajan Navani는 Jetline Group의 부회장 겸 경영 이사입니다. 이 그룹은 다양한 소비자를 위한 디지털 플랫폼, 제품 및 서비스에 대한 신규 사업 투자를 적극화하고 있습니다. 또한 나바니는 인도산업연합회(CII)의 차세대 비즈니스 평의회 회장, 인디아 75년 평의회 회장, 청년부문 전 회장 등 CII의 주요 포스트를 역임하고 있습니다. 라잔은 AI, 메타버스, 블록체인 등 첨단기술에 밝을 뿐 아니라 볼리우드, 크리켓, 인도 미디어 업계에도 강한 파이프를 가진 전문가입니다.

Rajan Navani

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그리스 메논은 미디어, 디지털, 게임, 소비자 인터넷 분야에 특화된 M&A, 전략 컨설팅의 25년 경험을 가진 전문가입니다. 현재는 JetSynthesys 사의 수석 전략사를 맡고 있으며, 회사의 게이밍, 디지털 미디어, 소비자 인터넷 사업을 총괄하고 있습니다. 지금까지 KPMG에 21년간 재적했고, 그 중 14년간은 전략 및 M&A 분야의 딜 어드바이저리 부문을 이끌고 있었습니다. 영화제작회사의 경영자나 밸러지텔레필름즈의 전략부문장도 경험하고 있으며, 업계의 깊은 이해와 전략적 사고력, 재무 분석력, 실무 수준에서의 사업 운영력을 겸비하고 있습니다.

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Girish Menon

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라지 타다니 씨는 게임, 엔터테인먼트, 기술, 소매 분야에서 20년이 넘는 실적을 갖고 있으며 전략과 운영의 리더로서 확고한 지위를 확립하고 있습니다. Apple, Sony, Microsoft 등의 기술 대기업과 협력하면서 전세계 게임 스튜디오에서 게임과 제품의 출시를 주도해 왔습니다. 인도의 애니메이션 제작, AR/VR 등의 증강 현실, 소비자 앱 전문가입니다.

Raj Thadani

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Anuji Tandon은 게임 업계에서 15년 이상의 경험을 가진 전문가입니다. 과거에 NODWIN Gaming, Nazara Technologies 등에서 요직을 역임해 KRAFTON에서는 인도·중동 지역의 사업 개발과 투자를 담당하고 있었습니다. 현재는 JetSynthesys의 게임 부문 CEO로서 회사의 게이밍 및 e스포츠 사업의 강화를 주도하고 있습니다. 게임 산업이 인도에서 크게 변혁을 이루는 호기로 파악해 게임 업계에 한정하지 않고, 인도의 엔터테인먼트, 스타트업 투자의 전문가입니다.

Anuj Tandan

인도의 OTT(동영상 전달) 시장은 최근 놀라운 성장을 이루고 있습니다. 2022년 시장 규모는 전년 대비 67% 증가한 85억 달러에 달했으며 시청자 수는 6억 2,000만 명을 넘었습니다. 스마트폰의 보급과 데이터 통신료의 가격 인하에 의해, 젊은층을 중심으로 동영상 시청이 가속. 2027년에는 인도 국내 OTT 시장이 1,400억 달러에 달할 것으로 예측되며, 세계 최대급의 잠재 시장으로서 글로벌 기업의 진입도 잇따르고 있습니다. 컨텐트의 현지화 수요가 증가하고 지역 언어 컨텐츠에 대한 대응이 과제가 되고 있습니다.

01 동영상 전달 서비스

인도의 e스포츠 시장은 급성장하고 있으며, 2022년에는 1억명 이상의 e스포츠 시청자 수, 4,000만명 이상의 e스포츠 플레이어를 보유한 거대 시장으로 성장했습니다. 시장 규모는 전년 대비 28% 증가한 19억 달러에 이르렀고, 2025년에는 39억 달러에 이를 것으로 예측됩니다. 젊은층 중심에 지지가 퍼지고, 유력 타이틀에서의 대회 개최가 잇따르는 등, 인도는 e스포츠 선진국으로서의 지위를 확립하고 있습니다.

02 e스포츠

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(이외의 전문가도 준비할 수 있으므로 문의해 주세요)

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