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モバイルゲーム業界

インドではスマートフォンの普及とロープライスのデータプラン料金により、モバイルゲームのユーザー数が急増しています。最近ではゲームのローカライズと適切な価格戦略が重要視されており、また、狭いデータ通信帯域への対応も課題となっています。

eスポーツ 業界

インドでは人口ボーナスを背景に若者を中心としたeスポーツの競技シーンが活発化しており、大会やゲーム配信プラットフォームが次々と参入しています。最近では地元発の斬新なイベントが人気を博し、インフルエンサーマーケティングにも機会がある状況です。

アニメーション 業界

3Dアニメーション製作の技術力が高く、海外からの外注受注が可能です。最近ではリーズナブルな人件費と豊富な人材を武器に、日本発のゲームのアニメ化にも対応できるようになっています。

Web3/NFT/ブロックチェーン 業界

インドでは規制の壁がありますが、Web3ゲームに対する関心は高く、国産のP2Eゲームも登場しています。最近では分散型金融(DeFi)への親和性が高く、高いインフレ率が仮想通貨への志向を後押ししています。

アニメ/VFX/マンガ 業界

ボリウッド映画とのコラボによりアニメやVFXへの需要が増加しており、人材が豊富で海外からの受注も多くあります。最近では日本のアニメコンテンツが高い人気を誇りますが、ローカル言語対応が課題となっています。

AR/VR/メタバース 業界

スマートフォンを通じてARが普及しており、メタバース構想への期待も高まっています。最近では教育やeスポーツ分野でARやVRの活用実績が目覚ましく、人材も豊富に存在します。

OTTサービス 業界

Netflix/Amazonなどのグローバル勢と競合するローカル勢のOTTサービスが台頭しています。最近ではコンテンツのローカライズとプライシングモデルが勝負所となっています。

Ed Tech/教育テック業界

インドではオンライン教育サービスの利用が急速に広がっており、教育の機会均等化が進んでいます。最近では低コストのスマートフォンアプリが人気を集め、教師不足の解消にも期待が高まっています。

AI業界

インドでは人工知能(AI)関連の研究開発が活発化しており、政府も人材育成に力を入れています。最近では医療やフィンテック、農業といった分野でのAI活用が進み、スタートアップ企業の台頭も目覚ましい存在となっています。

すぐにでもインドの専門家インタビューがセットできる業界の例

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ここにない業界でもお問い合わせください。B2Bやニッチな業界でも弊社メンバーが適切な専門家をお探しします。

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インド最前線の業界エキスパート紹介例

市場をリードする専門家の知見を収集し、深い洞察を得ることが成功への鍵となります。当社が有する幅広いネットワークを駆使し、お客様のニーズに合わせて最適な専門家へのアクセスを実現します。

業界エキスパートの専門知識でインド市場の本質を捉える

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ラジャン・ナヴァニ氏は、ジェットライングループの副会長兼マネージングディレクターです。同グループは様々な消費者向けデジタルプラットフォーム、製品、サービスへの新規事業投資を積極化しています。また、ナヴァニ氏は、インド産業連合会(CII)の次世代ビジネス評議会会長、インディア75年評議会会長、青年部門元会長など、CIIの主要ポストを歴任しています。ラジャン氏は、AI、メタバース、ブロックチェーンなどの先端技術に明るいだけでなくボリウッド、クリケット、インドのメディア業界にも強いパイプを持つ専門家です。

Rajan Navani

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ギリシュ・メノン氏は、メディア、デジタル、ゲーミング、コンシューマーインターネット分野に特化した、M&A、戦略コンサルティングの25年間の経験を持つ専門家です。現在はJetSynthesys社のチーフストラテジーオフィサーを務め、同社のゲーミング、デジタルメディア、コンシューマーインターネット事業を統括しています。これまでKPMGに21年間在籍し、うち14年間は戦略およびM&A分野のディールアドバイザリー部門を率いていました。映画制作会社の経営者や、バラジーテレフィルムズ社の戦略部門長も経験しており、業界の深い理解と戦略的思考力、財務分析力、実務レベルでの事業運営力を併せ持っています。

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Girish Menon

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ラジ・タダニ氏はゲーム、エンターテインメント、テクノロジー、小売り分野で20年以上に渡る実績を持ち、戦略と運営のリーダーとして確固たる地位を確立しています。Apple、Sony、Microsoftなどの技術大手と協力しながら、世界的なゲームスタジオでゲームやプロダクトの立ち上げを主導してきました。インドのアニメーション制作、AR/VRなどの拡張現実、コンシューマーアプリの専門家です。

Raj Thadani

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アヌジ・タンドン氏は、ゲーム業界で15年以上の経験を有する専門家です。過去にNODWIN Gaming、Nazara Technologiesなどで要職を歴任し、KRAFTONではインド・中東地域の事業開発と投資を担当していました。現在はJetSynthesysのゲーム部門CEOとして、同社のゲーミングおよびeスポーツ事業の強化を主導しています。ゲーム産業がインドで大きく変革を遂げる好機と捉え、ゲーム業界に限らず、インドのエンタメ、スタートアップ投資の専門家です。

Anuj Tandan

インドのOTT(動画配信)市場は近年目覚ましい成長を遂げています。2022年の市場規模は前年比67%増の85億ドルに達し、視聴者数は6億2,000万人を超えました。スマートフォンの普及とデータ通信料の値下がりにより、若年層を中心に動画視聴が加速。2027年にはインド国内OTT市場が1,400億ドルに達すると予測され、世界最大級の潜在市場として、グローバル企業の参入も相次いでいます。コンテンツのローカライズ需要の高まりや、地方言語コンテンツへの対応が課題となっています。

01 動画配信サービス

インドのeスポーツ市場は急成長中で、2022年には1億人以上のeスポーツ視聴者数、4,000万人を超えるeスポーツプレイヤーを有する巨大市場に成長しました。市場規模は前年比で28%増の19億米ドルに達し、2025年には39億米ドルに達すると予測されています。若年層中心に支持が広がり、有力タイトルでの大会開催が相次ぐなど、インドはeスポーツ先進国としての地位を確立しつつあります。

02 eスポーツ

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すぐに専門家をご紹介できる業界例
(これ以外の専門家もご準備できるのでお問い合わせください)

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